การจำลอง gacha สั้น ๆ ที่เต็มไปด้วยความรู้สึกเกี่ยวกับการเก็บเกี่ยวช่วงเวลา
Gacha เปิดด้วยการหมุนเครื่อง gachapon เพื่อเปิดเผยของเล่นและภาพชีวิต เปลี่ยนเวลาให้เป็นช่วงเวลาที่สะสมได้ สร้างโดย Zhiming Chen สำหรับ Ludum Dare 44 เกมนี้รวมการหมุนและเปิดเผยที่เรียบง่ายเข้ากับเรื่องราวการเติบโตและภาพที่อบอุ่น มันรวมถึงดนตรีพื้นหลังที่มีบรรยากาศซึ่งเพิ่มเข้ามาหลังจากการจัดงาน และเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการทดลองอินดี้ที่สั้นและสะท้อนความคิดมากกว่าการเล่นที่ยาวนาน.
เกม Gacha เป็นเกมประเภทไหน?
ดังนั้น ชื่อเรื่องจึงถือว่า gacha mechanics เป็นอุปกรณ์ในการเล่าเรื่อง: คุณดึงแคปซูลเสมือนและปลดล็อกของเล่นที่สอดคล้องกับภาพวิดเจ็ต เกมนี้ถูกสร้างขึ้นในตอนแรกสำหรับเกมแจมภายใต้ธีม "ชีวิตของคุณคือสกุลเงิน" ซึ่งการออกแบบสะท้อนให้เห็นโดยทำให้แต่ละการดึงเป็นตัวแทนของช่วงเวลาที่ใช้จ่าย การจัดกรอบนี้ทำให้ลูปหลักเป็นชุดของการเปิดเผยที่สั้นและมีอารมณ์มากกว่าระบบความก้าวหน้าที่อิงจากสถิติหรือทรัพยากร
มันมีโหมดหรือกลไกอื่น ๆ นอกเหนือจากลูปการหมุนหรือไม่?
ประสบการณ์มุ่งเน้นไปที่ลูปเดียวของการหมุนและการสะสม โดยมีภาพเล่าเรื่องปลดล็อกเมื่อคุณได้รับไอเท็ม นักพัฒนาได้เพิ่มเพลงพื้นหลังที่มีบรรยากาศและเอฟเฟกต์เสียงในการอัปเดตหลังเกมแจม ซึ่งขยายชั้นสัมผัสโดยไม่เปลี่ยนกลไก โหมดผู้เล่นหลายคน ระบบความก้าวหน้าที่ต่อเนื่อง และโหมดการเล่นที่แตกต่างไม่ได้มีอยู่; เกมยังคงเป็นการจำลองที่มุ่งเน้นและมีเซสชันเดียวที่สิ้นสุดเมื่อภาพถ่ายและของสะสมที่มีอยู่ถูกสำรวจ
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร และเริ่มต้นได้ยากแค่ไหน?
ศิลปะมีแนวโน้มไปทางสไตล์ที่อบอุ่นและมินิมอลที่สร้างขึ้นร่วมกับ Jewell Popp และอินเทอร์เฟซทำให้การโต้ตอบอยู่ในท่าทางเดียวที่ชัดเจน: หมุนและเปิดเผย เสียงเสริมภาพ และการเริ่มต้นเป็นไปอย่างรวดเร็วเพราะกลไกนั้นชัดเจนตั้งแต่การโต้ตอบครั้งแรก ระยะเวลาที่สั้นและการป้อนข้อมูลโดยตรงหมายความว่าผู้เล่นใหม่เริ่มสัมผัสกับเรื่องราวโดยไม่ต้องมีเมนูหรือบทเรียน ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบการเล่นที่มีอุปสรรคต่ำและมีการพิจารณา
Gacha เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่กระชับและสะท้อน
Gacha เป็นการจำลองที่กระชับและมีอารมณ์สำหรับผู้เล่นที่ต้องการการฝึกฝนเรื่องราวสั้น ๆ แทนที่จะเป็นการพัฒนาระยะยาว ความมุ่งมั่นที่เกิดจากการทำแยมทำให้ขอบเขตมีขนาดเล็กโดยเจตนา ดังนั้นผู้เล่นที่ต้องการกลไกที่ลึกซึ้งหรือระบบการเล่นซ้ำที่ยาวนานอาจพบว่าประสบการณ์นี้มีขีดจำกัดเกินไป เกมนี้ถือเป็นการทดลองที่เรียบร้อยในการใช้การดึง gacha เพื่อเล่าเรื่องราวการเติบโตของวัยรุ่น.
